据说当时有几百篇的投稿朋友拿到这些素材兴奋不已。 这个问题解决了可推广预算还是不足怎么才能 让更多作品有曝光呢? 他的做法非常讨巧。 首先让发烧友为喜欢的设计投票转发可以获得更多投票权依托这些用户的转发获得更大曝光和关注也筛选出可能出圈的产品。 然后他在基于用户投票胜出的产 特别领导 品进行推广上的投入果然这种方式带来了不小声量。
他的一系列做法给我们带来什么启示呢?
虽然我们没有资源去增加设计人员去增加推广费用。 但是却可以通过机制让更多角色进来去弥补我们自己能力缺口。 通过合作机制挖掘到单个环节可以帮我们的人落地成单点量级足够大后即将形成线。 当有不断各种角色涌入线和线产生连接最后这么多角色通过机制运转起来就组成了面。 保证稳定运转 运用上面模式发现奏效后为了稳定运行开始构建机制从事儿到人保证良性运转。
主要从门槛职责动力三个方面来
落地 门槛上之前活动用户已经产生了行为 他自己的经历让他相信这是 再通过门槛限制可以把有能力人圈出来。 职责上加入组织后要做的事儿这个会根据能力不同进行等级划分不同等级的用户承担职责也不相同利 資料庫資料庫 润比如一周至少要投稿几次或者投稿质量达到什么样标准等。 动力上给予用户付出的回报比如奖金或者荣誉称号等。这里荣誉最好是能跟兴趣本身相关的而非硬通货比如球迷可能未必会对钱感兴趣但他可能会对某个球星的签名感兴趣。
基于这样一套稳定体系后我们就有一群稳定员工。不过只有员工是不行的要想让资源流动起来就得让良币驱逐劣币。 这就涉及到晋升与淘汰满足上个层级要求后才可以晋升同时不断淘汰达不到本层级要求的人。 除了淘汰外要给自己储备好蓄水池让一些新晋玩家加入拟定一些门槛低操作简单的身份做承接比如实习身份等。 通过不断有新玩家加入不断淘汰不合格人晋升有潜力人在这样机制不断筛选出适合的人。